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東京電玩展周四開幕,吸引來自全球421家企業或機構參展,數量創歷史記錄。此次展場上除了有索尼(Sony)等重量級大廠之外,亞洲和歐洲的小型獨立遊戲開發商數量亦明顯增加,希望藉此盛會推廣自家遊戲。主辦單位表示,業者將展示共計874款家庭遊戲軟體,締造歷史新高,並且較去年增加50%,業者展出的智慧型手機遊戲多達537款,數量較去年大增130%。if (typeof(ONEAD) !== "undefined"){ONEAD.cmd = ONEAD.cmd || [];ONEAD.cmd.push(function(){ONEAD_slot('div-inread-ad', 'inread');});} 東京電玩展為期4天,周六起開放給一般民眾參觀,預計吸引22萬人入場。今年東京電玩展中,來自歐、亞的獨立開發者參加的數量增加。許多開發者希望能像熱門遊戲「當個創世神」(Minecraft)一樣,以簡單且易理解的圖像和遊戲吸引外界目光。不久前微軟甫宣布斥資25億美元買下「當個創世神」的瑞典開發商魔讚(Mojang AB),該款遊戲的畫面精細程度不如其他熱門遊戲,卻成功地吸引小孩和遊戲玩家,從微軟Xbox、索尼PS、PC、平板電腦和智慧型手機平台共計銷售逾5,000萬套。36歲的台灣開發者林育樂即是其一,他所屬的3人公司Uwan推出的應用程式可使平板電腦螢幕連結健身腳踏車。他表示,「這可能是第1個具備運動功能的獨立製作遊戲,開發此遊戲的目的,是因為在這個由應用程式主導的世界裡,我們需要一些體能運動。」來自32國、超過400家的參展業者中,亞洲、北美和歐洲的獨立開發者約占70家。Lin說,希望能有像「當個創世神」的成功經驗,「因為每個人都有機會在iOS和Android等開放平台上一展身手」。多家業者在東京電玩展上推廣模擬戀愛遊戲,玩家可以透過遊戲體驗「數位男友」。開發商Voltage表示,其遊戲使用者平均年齡約在30歲,目前正擬推出英文版。另有業者針對開發與動物男友交往的手機遊戲,鎖定青少年族群,並表示貓耳造型的男友最受歡迎。



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